Перейти к основному содержанию

Мод Расширенные лучшие приключения [1.19]

3 371 9 1.1.9
Мод Расширенные лучшие приключения [1.19]
Minecraft: Better Adventures Expansion Mod


Содержание:

Мод Лучшие приключения Minecraft — это дополнение, целью которого является расширение мира Minecraft, чтобы он казался менее повторяющимся, путем добавления множества новых биомов, вариаций ванильных биомов, новых культур и людей, структур, руин, фиксированных структур и животных или даже новых боссов! Он зациклен не на реализме, а скорее на фэнтези, в нем также много мощных магических предметов и много существ, способных создавать какую-то магию. Также предполагается, что большинство биомов кажутся либо очень (почти преувеличенно) естественными, либо, те, которые контролируются монстром или злодеями, полностью опустошены.

 

ВАЖНО! Однако из-за текущей ошибки MCPE-100700 создатели пользовательских биомов сейчас сталкиваются с огромной проблемой. В заключение, «ошибка» в основном заставляет пользовательские биомы не генерироваться в версиях 1.18 или выше.

 

Вот почему это дополнение было разделено на две версии:

Полная версия (1.1.5) - Работает на версиях MC до 1.17.40. Он устаревает в более новых версиях, поставляется со скинпаком.

Бета-версия (1.1.6) — имеет все новые функции, работает в текущей новейшей версии Minecraft, но, поскольку MCPE-100700 включен, предполагается, что в нее можно играть в обновленных предварительно созданных мирах или мирах версии базовой игры. (один доступен в загрузках). Если вы играете в сгенерированном мире 1.19, пользовательские биомы не будут генерироваться, и, следовательно, будет отсутствовать много контента.

Также обратите внимание, что новая полная версия дополнения не может быть выпущена раньше, пока эта ошибка не будет исправлена, из-за того, что огромное количество контента мода зависит от пользовательских биомов.

 

Полная версия 1.1.5


Бета-версия 1.1.6

Бета-версия мода все еще находится в разработке, поэтому некоторые вещи могут явно отсутствовать или быть незавершенными/не исправленными.

Информацию о том, как обновить до этой версии в текущих обстоятельствах, можно найти в описании установки внизу этой страницы.

Этот раздел страницы представляет собой что-то вроде расширенного списка изменений. Если не указано иное, все функции из версии 1.1.5 мода также присутствуют в этой версии.


Мелочи

  • Этот мод в основном посвящен исследованию, поэтому я не написал на этой странице все об этом.
  • Creeperlands — самый старый биом, добавленный в этот мод.
  • Ищите письменные книги в различных структурах. Они могут помочь вам в ваших приключениях.
  • Ведра также можно сделать из жести.
  • Слово «райт», использованное в названии «Рейт Херобрина», является соединением слов «райт» и «призрак». Эти два слова очень хорошо описывают их личность.
  • Если что-то выглядит опасным, никогда не несите это к себе домой (есть большая вероятность, что вас увезут вместе с домом). Никогда не практикуйте магию в неконтролируемой среде, лучшее место, чтобы опробовать книги заклинаний, которые вы не знаете, что они делают, - это башня волшебника.

 

Известные ошибки

  • Некоторые деревянные инструменты содержат ошибки при изготовлении из нестандартной древесины.
  • Пользовательские руды и камни не добываются быстрее ванильными кирками.
  • Пользовательские биомы не генерируются без шаблона мира с версией базовой игры в загружаемых версиях 1.18.0 или выше. Это из-за MCPE-100700.
  • Оттенок текстуры травы не соответствует оттенку, используемому на верхней текстуре в крытом лесу.

 

ВЕРСИЯ 1.1.7 БЕТА

Бета-версия мода все еще находится в разработке, поэтому некоторые вещи могут явно отсутствовать или быть незавершенными/не исправленными.

Информацию о том, как обновить до этой версии в текущих обстоятельствах, можно найти в описании установки внизу этой страницы.

Этот раздел страницы представляет собой что-то вроде расширенного журнала изменений. Если не указано иное, все функции из версии 1.1.5 и бета-версии 1.1.6 мода также присутствуют в этой версии.

 

Новые/обновленные мобы

Равнины-фолк

Приготовьтесь испытать совершенно новый уровень средневековых войн с последним обновлением Plains-Folk! Это обновление приносит захватывающие дополнения в мир Minecraft, в том числе введение кланов, королей и лордов, добавляя глубины и стратегии в ваш игровой процесс.

Добавлены кланы шести разных цветов: красный, синий, коричневый, зеленый, черный и клан графа. Каждый клан имеет свои уникальные способности и характеристики. Клан Красных, возглавляемый могущественными королями, считается правящим кланом и имеет самые грозные доспехи. Короли имеют возможность превращать других лордов в лордов своего клана, расширяя свое влияние и власть.

Клан графа, с другой стороны, не вступает в прямые бои с другими кланами. Однако их воины обладают уникальной способностью превращаться в членов клана Красных, так как графы уступают королям и если им напомнить, они доказывают свою верность.

Рыцари, верные солдаты кланов, теперь назначаются клану, который соответствует цвету лорда, на территории которого они появляются. Рыцари графа появляются вместе с графом в графствах замков, готовых защищать свою территорию и распространять мир (до король все ломает).

Говоря о королях, они теперь появляются в недавно переработанных красных городах. Если король умирает, новым королем избирается другой лорд. Если новый король из клана Красных, он становится могущественным королем с возможностью командовать другими лордами. Однако, если новый король не из клана Красных, он становится «королем-ниспровергателем», не обладающим реальной властью и выступающим в качестве марионеточного короля под контролем игрока.

Эта уникальная механика добавляет в игру стратегический элемент, поскольку игроки могут управлять динамикой силы между кланами.

Лорды стоят во главе своего местного клана и играют решающую роль в распространении влияния своего клана. Чем больше рыцарей лорд превращает из фракционированных в цвет своего клана, тем больше влияния они получают.

Но это не все! Теперь у игроков есть возможность присоединиться к клану, надевая шлем, что позволяет им сражаться вместе и нанимать воинов из выбранного клана, а также расширять свое влияние в игровом мире.

 

Новая механика деревенского жителя

Каким было бы обновление для мода Better Adventures без добавления новой механики деревенских жителей? На этот раз это стареющая механика. Эта механика создана для того, чтобы жители деревни не могли иметь бесконечно много детей с бесконечным количеством жителей. Это работает следующим образом:

  • В деревне есть одна или несколько свободных кроватей
  • Два жителя противоположного пола (из-за багов редко бывают две жительницы деревни, не волнуйтесь, работайте над исправлением👍) приятель
  • У них 1-3 детей
  • С каждым ребенком есть 33,33% процентов, чтобы оба родителя стали «старыми».
  • Когда это произойдет, оба родителя визуально состарятся, их скорость ходьбы уменьшится вдвое, и они больше не смогут иметь детей.
  • Старые жители деревни НЕ умирают от старости, но из-за того, насколько они медленны, у них меньше шансов убежать от врагов, и их чаще всего ловят и убивают.ТАК ЗАЩИТИТЕ СТАРИКОВ!!!
  • Дети вырастают, и процесс повторяется, если кто-то снова умирает.

Возможно, вы заметили, что эта механика ломает все негуманные фермы сельских жителей-заводчиков. Интересно, было ли это намеренно...

 

Биомы

Несмотря на то, что в этой бета-версии не было добавлено ни одного биома, многие из них были переработаны, обеспечивая новый свежий опыт в старых любимых биомах. Эти биомы:

Уайлдерленд

Лиственница Тайга

Альпы

Гора

Древний лес

Призрачный остров

Красные равнины

Финляндия

Тем не менее, эта бета-версия запустила необходимый ремейк всех биомов, которые в настоящее время находятся в моде, так что это означает, что все, что не было обновлено, в настоящее время скрыто даже в шаблоне с базовой версией игры. По мере того, как выпускается больше битов, все больше биомов обновляются и снова становятся доступными (и будем надеяться, что не только в шаблоне).

 

Финляндия к западу от Диких гор.

Финляндия к востоку от Диких гор.

Новая дикая земля.

 

Биом Альп был полностью переработан, в нем представлены красивые природные пейзажи во многих вариантах. Альпийские дварфы также наконец-то получили собственные сгенерированные структуры, в которых их теперь можно найти.

Горные дварфы, несмотря на то, что их биом уже в основном закончен, все же получили некоторые улучшения.

Древний лес, великолепный биом лесного народа, теперь имеет более двадцати вариантов и массу новых построек.

Призрачный биом был переделан, чтобы в нем было на 100% больше подземелий с на 400% лучшей добычей и он стал на 800% более опасным (вы не сможете выжить там без специального снаряжения...). Также в биом были добавлены мертвые буковые деревья, что сделало его на 200% лучше. В настоящее время биом генерируется в более холодных климатических условиях, но не привыкайте к этому! В будущей версии планируется генерировать как острова в море.

 

Фиксированные конструкции

Замок мертвых

Замок мертвых — загадочный замок, расположенный на западных склонах Диких гор в районе координат x:10500 и z:-48000. Подойдя к долине, вы видите высоко в облаках замок без окон, но с двумя остроконечными башнями с орнаментом и стеной, преграждает дальнейший вход в котловину. Есть несколько входов, будь то мост с ближайшей вершины, ведущий ко входу в нижние залы, или горный хребет, ведущий прямо к акрополю.

 

Это резиденция Гварчейдвад-Ир-Кисгодиона, Повелителя Мертвых, людьми, широко известными как Крис Се Хилдере («Держатель»), и его товарищами-последователями. Он НЕ ЗЛОЙ и не борется за добро, его основная работа, ну, он расскажет вам, что это такое ... Какими бы ни были его намерения, его помощь необходима, когда вы хотите войти в Призрачный биом и добыть его. богатство . Его можно найти в тронном зале в акрополе замка.

 

Пакет экспериментальных скриптов

Эта бета-версия представляет нечто совершенно новое, чего никогда не было в истории этого мода. Это «Better Adventures Scripts Pack», еще один пакет поведения, который устанавливается при загрузке мода. Он не включается автоматически в шаблоне base-game-template, так как использует новый расширенный API-интерфейс сценариев игр, который все еще находится в разработке.

Этот API позволяет мне, как создателю, обладать гораздо более мощными инструментами, с помощью которых я могу модифицировать Minecraft, создавая более захватывающий и уникальный опыт, отличный от других модов. В настоящее время единственная функция, включенная в этот пакет поведения, — это рандомизированные имена сущностей, но это только начало. В будущих обновлениях этот пакет будет необходим для правильного функционирования этого мода, реализуя новые основные функции, которые в настоящее время находятся в разработке.

 

Рандомизированные имена сущностей

Рандомизированные имена сущностей — это именно то, на что они похожи. NPC теперь могут быть идентифицированы как личности по их собственному уникальному имени, отображаемому над ними, как если бы вы назвали их с помощью именной бирки. Объекты, которым была предоставлена эта привилегия:

 

Биллагерс

Гномы

Вуд-фолк

Все жители

равнины-фолк

Все жители деревни (включая ведьм)

 

В будущем большее количество сущностей получит более уникальные имена, например, гномы. Этот метод все еще находится в стадии тестирования и потенциально может вызвать пики задержек на более слабых устройствах, что иногда приводит к отключению сервера с помощью сторожевого таймера сценариев.

 

БЕТА ВЕРСИЯ 1.1.8

Бета-версия мода все еще находится в разработке, поэтому некоторые вещи могут явно отсутствовать или быть незавершенными/не исправленными.

Информацию о том, как обновить до этой версии в текущих обстоятельствах, можно найти в описании установки внизу этой страницы.

Этот раздел страницы представляет собой что-то вроде расширенного журнала изменений. Если не указано иное, все функции версии 1.1.5, бета 1.1.6 и бета 1.1.7 мода также присутствуют в этой версии.

 

Важные исправления ошибок

Это обновление исправляет критические ошибки, которые возникали при обновлении миров, играющих в Этот мод, до версии Minecraft 1.19.80, из-за чего многие блоки исчезали.

 

Новые/обновленные биомы

Криперлендс

В этом обновлении самый старый биом, добавленный в этот мод, получил самое большое обновление. Это больше не скучная бесплодная пустошь с гравием и обсидианом, составляющими большую часть биома. Теперь это опустошенная страна, в которой правят Биллагеры!

Криперленды подразделяются еще на два биома. Долина Криперлендс и вулкан Криперлендс.

Вулканические горы — сложное место для жизни. Там нет абсолютно ничего, что могло бы помочь вам выжить. Все холмы состоят из множества вулканических камней, таких как туф и обсидиан. Глубинный сланец и обычный камень действительно составляют некоторые области, и потоки магмы, текущие как реки, могут быть замечены на поверхности. Здесь нет животных и даже почти нет монстров, что делает это место очень уединенным, а пары белого пепла дополняют угнетающую атмосферу. Однако в этих горах находятся самые богатые месторождения железа во всем мире, что делает их обширную территорию привлекательной для биллагеров.

Долины постоянно находятся под пеплом с окружающих вулканических гор, что затрудняет дыхание. Трава желтовато-сухая, но местами сменяется голым камнем. Однако дубы сумели выжить и растут довольно часто, хотя многие из них уже пережили свои лучшие дни. Но наиболее характерным аспектом этих долин являются большие лагеря рабов Биллагеров, круглые сооружения со сторожевой башней Разбойников посередине, окруженные хижинами, полями и шахтами, где бедным сельским жителям приходится тяжело работать под суровым надзором Разбойников. Красно-черные флаги Разбойников развеваются в воздухе, напоминая рабам о том, на кого они работают, и сея отчаяние. Говорят, что иногда в таком зловещем месте, как это, можно увидеть призрачную фигуру, древний ужас, человека с горящими глазами, смотрящего издалека

Караван рабов, перевозящий рабов в лагеря. Как видите, Разбойники совершенно не боятся работать с монстрами.

 

Дополнения и изменения версии 1.2.0

Бета-версия мода все еще находится в разработке, поэтому некоторые вещи могут явно отсутствовать или быть незавершенными/не исправленными.

Информацию о том, как обновить до этой версии в текущих обстоятельствах, можно найти в описании установки внизу этой страницы.

Этот раздел страницы представляет собой что-то вроде расширенного журнала изменений. Если не указано иное, все функции из версий 1.1.5, beta 1.1.6, beta 1.1.8 и beta 1.1.9 мода также присутствуют в этой версии.

 

Обновление «Херобрин»

Обычно я делю дополнения и изменения на несколько категорий, таких как мобы и биомы, но на этот раз это было бы просто бесполезно, так как это обновление было исправлено только для одной функции: Героина.

Некоторые из вас, возможно, заметили, что Херобрин является особенностью этого мода уже несколько лет. Но он чувствовал себя неполным, и поэтому мы решили дать ему немного любви, которой он заслужил. Из почти незаметного побочного босса, с которым многие люди вообще никогда не сталкивались на протяжении всего игрового процесса, мы сделали финальную битву с боссом в поздней игре и распространили его влияние (Херобрина) на весь мир Minecraft. Вот как мы это сделали.

 

Верхний мир

Теперь вы можете почувствовать влияние Херобрина во всем мире, гораздо сильнее, чем раньше. Биллагеры, монстры и злые (испорченные) пиглины теперь имеют тенденцию совершать набеги на земли повсюду, иногда захватывая с собой криперов для разрушительных эффектов. Говорят, что во время этих рейдов иногда можно увидеть высокую человекоподобную фигуру с горящими глазами...

Но это лишь малая часть того, чем является присутствие Хиробрина в мире. В предыдущей бета-версии мы добавили Землю Криперов, биом, где злые биллагеры используют своих рабов-жителей для работы на них. В этом биоме вы также можете увидеть Херобрина, стоящего где-то на горизонте. Но теперь этот биом обрел новый подбиом: Земли Херобрина.

 

Это место — сущий ад, больше напоминающий биом из Незера, чем из внешнего мира. Злые существа бродят по месту, а молнии — обычное дело. В биоме есть зловещие постройки, служащие злым целям, и открыто множество порталов, ведущих в преисподнюю, откуда вывозятся ужасные твари. Это место — чистое зло, и выжить там вряд ли возможно (по крайней мере, когда Херобрин еще не побежден). Тем не менее, это место, куда вам нужно отправиться, если вы хотите встретиться с Херобрином лицом к лицу и положить конец его террору.

 

В Землях Херобрина есть определенный тип башни. Он больше, чем другие, и гораздо более особенный. Именно эту башню вы и хотите найти (имейте в виду, что будет много боев как внутри, так и снаружи). Внутри этой башни где-то на верхнем этаже есть портал в Нижний мир. Но не просто обычный портал в Нижний мир. Это особенный, ведущий в очень особенное место. Очень темное место. Ады Пустоты.

 

Ады

Ады Нижнего мира — это огромный коридорно-тюремный лабиринт на дальнем востоке Нижнего мира, площадь которого сравнима со столицей Германии Берлином (при условии, что 1 м^2 соответствует одному блоку). В отличие от Берлина, это резиденция Херобрина. Портал ведет вас в центральную и единственную действительно важную комнату в комплексе — тронный зал.

 

Тактика «Как победить Хиробрин»

Хиробрин — крепкий орешек — так сказал бы мой дед. Но в целом это правда. На протяжении всего процесса вам, вероятно, потребуется Меч 42 измерений (информация о нем в спойлере полной версии 1.1.5) — больше одного, если вы не хотите умереть, и очень хорошая броня, возможно, алмазная или лучше. Здесь я даю вам пошаговое руководство о том, как победить Herobrine:

Подготовьте необходимое — вам понадобится около трех Мечей 42-го измерения, столько же комплектов брони и, скажем, восемь зелий сопротивления огню, медленного падения и усиления (которые можно сварить в очаге великана — добыча с гигантского зомби). Золотые яблоки также не будут лишними. Почему нужно брать несколько комплектов доспехов и мечей? Во время боя будет много огня, лавы и взрывов, поэтому у вас должна быть подстраховка.

Сложите все необходимое в эндер-сундук, оставив в инвентаре только по одному из них. В момент начала битвы с боссом ваша точка возрождения будет установлена в тронном зале, но в углу комнаты автоматически появится сундук Края, поэтому, даже если вы умрете, у вас будет доступ к вашим предметам в сундуке Края.

Найдите земли Херобрина и высокую башню. Земли Хиробрина генерируются редко, но их можно найти рядом с ползучими землями в районах с более жарким климатом.

Бегите внутрь башни как можно быстрее. Поднимитесь на третий этаж и, как только увидите портал, подбегите к нему и щелкните правой кнопкой мыши. Он немедленно отправится в Ады. Не сдерживайтесь, пока не окажетесь в аду, иначе вас убьют (в это время также рекомендуется снизить дистанцию рендеринга до минимума, так как в противном случае Ады будут сильно тормозить или даже могут вылететь).

Вы будете телепортированы в небольшой вестибюль комплекса. Выпейте свое медленное падение, если вы еще этого не сделали, и используйте свой Меч 42 измерений на одном из позолоченных блоков на полу. Пол откроется, и вы попадете прямо через него в комнату с боссом.

Как только вы окажетесь внутри, подойдите к концу моста и бросьте вызов Херобрину на бой.

Бой будет состоять из двух этапов, оба будут чисто рукопашными (ручными) поединками без луков или другого оружия дальнего боя. На протяжении всего боя вы можете умереть, но не забывайте про сундук Края, поэтому у вас есть резервные предметы. Хиробрин имеет 3200 единиц здоровья на первом этапе и 6400 на втором, поэтому единственным эффективным оружием для использования является Меч 42 измерений, наносящий 90 единиц урона.

 

Херобрин побежден

После того, как вы победите Херобрина, вы получите достойную награду. Волшебник Могус появится после боя в конце моста перед троном Херобрина. Поговорите с ним, и он вернет вас в другой мир, а также расскажет, что делать с вашей наградой. Как только вы вернетесь в мир, вы можете заметить некоторые изменения. Зомби и скелеты перестают появляться в такой броне и вообще появляются реже. Оскверненные пиглины и криперы полностью исчезают, темных фигур Херобрина нигде не видно, а земли Хиробрина становятся пустыми от всех мобов, когда-то появлявшихся там. Вы избавили мир от проклятия Херобрина.


Случайные факты

Этот мод в основном посвящен исследованию, поэтому эта страница охватывает только основы дополнения.

Криперлэнд — самый старый биом, добавленный в этот мод.

Ищите письменные книги в различных структурах. Они могут помочь вам в ваших приключениях.

Ведра также можно сделать из жести.

Если что-то выглядит опасным, никогда не несите это к себе домой (есть большая вероятность, что вас увезут вместе с домом). Никогда не практикуйте магию в неконтролируемой среде, лучшее место, чтобы попробовать книги заклинаний, которые вы не знаете, что они делают, - это башня волшебника.

Имена деревенских жителей были вдохновлены картой «Странствующий торговец» 2018 года, выпущенной после выхода обновления Жители и Поборники. Мы искали что-то не странное, но определенно глупо звучащее для жителей деревни, и это просто удовлетворило требованиям.

 

Известные ошибки

Некоторые деревянные инструменты содержат ошибки при изготовлении из нестандартной древесины.

Пользовательские руды и камни не добываются быстрее ванильными кирками.

Пользовательские биомы не генерируются без шаблона мира с версией базовой игры в загружаемых версиях 1.18.0 или выше. Это из-за MCPE-100700.

Оттенок текстуры травы не соответствует оттенку, используемому на верхней текстуре в крытом лесу.

Если две жительницы деревни выбрали одного и того же мужчину в качестве своего потенциального партнера, мужчина прерывает взаимодействие, в результате чего две жительницы деревни спариваются друг с другом. Поскольку именно женщины-сельчане инициируют взаимодействие, а мужчины только принимают/отклоняют его, наоборот этого не происходит.

Если вы обнаружите новую ошибку или захотите написать предложение, напишите мне об этом в Twitter или по электронной почте [email protected]. Если у вас есть идеи, что может быть в следующем обновлении, пишите на почту [email protected]. Возможно, ваша идея будет представлена в следующем обновлении! Если вы обнаружили пасхальное яйцо, напишите об этом также в электронном письме о лучших приключениях!

 

Исправления в последней версии мода

Исправлена критическая ошибка из предыдущих бета-версий, из-за которой многие пользовательские блоки (опавшие листья, двери, люки, лестницы, стены...) исчезали в версии MC 1.19.80 и выше.

Обновлены Creeperlands и заставили их снова генерироваться в мире.

Добавлены лагеря рабов Разбойников

Добавлены порабощенные жители

Добавлено событие «Караван рабов», которое можно найти в пустынях, саваннах и ползучих землях.

 

Установка

Следуйте этим шагам, чтобы правильно установить мод!!

Загрузите желаемую версию мода.

В случае загрузки версии 1.1.5 (1.17.0 - 1.17.30):

Создайте новый мир или выберите уже существующий.

Активировать пакет поведения.

Пакет ресурсов активируется автоматически.

В случае загрузки бета-версий (1.19.60 и выше):

Загрузите мод в разделе загрузки файлов, будь то бета-версия 1.1.6 или 1.1.8.

Импортируйте мод в Minecraft ( если вы играете на игровой консоли, переименуйте файл из .mcaddon в .zip и извлеките: сервер и скрипт в пакеты поведения, клиент в пакеты ресурсов, db в шаблоны мира в папке com.mojang).

Если вы хотите играть с пользовательскими биомами:

 

Перейти к созданию экрана мира.

Прокрутите вниз до импортированных шаблонов мира.

Выберите один с именем по умолчанию «Bette Adventures Base Game Versioned Template» с изображением замка Roadmeet в биоме Финляндии.

Нажмите «Создать мир». Это создаст мир, застрявший в MC версии 1.17.10, поэтому будут генерироваться пользовательские биомы, однако в игре не будет дополнений 1.18 или более поздней версии.

Если вы хотите поиграть с новейшими функциями Minecraft:

 

Создайте новый мир или выберите уже существующий.

Активировать пакет поведения.

Пакет ресурсов активируется автоматически.

Если вы создадите мир, он будет иметь все новейшие функции Minecraft, соответствующие вашей версии игры, но ни один из пользовательских биомов этого мода не будет генерироваться, пока MCPE-100700 не будет исправлен.

Если вы хотите играть с экспериментальным «НАБОРОМ СЦЕНАРИЙ ДЛЯ ЛУЧШИХ ПРИКЛЮЧЕНИЙ», просто активируйте пакет поведения в выбранном вами мире.

Все необходимые триггеры экспериментального игрового процесса, кроме «Следующее крупное обновление».

 

СКАЧАТЬ

Мод Расширенные лучшие приключения [1.19]


Мод Расширенные лучшие приключения 1.2.1 

Новая версия:

Старые версии:

Поддерживаемые версии

Инструкция по установке модов
Название: Мод Расширенные лучшие приключения [1.19]
Категория: Моды / Биомы / Боссы
Требования: Android 2.3+
Понравился мод?
Поставьте оценку
Всего оценок - 3 Рейтинг - 5