Скачать полную версию Minecraft PE 1.13.0 вы можете по ссылке.
Новые особенности:
- Лисицы!
- Держите цыплят в безопасности и держите вещи рядом, иначе вы обнаружите, что они мертвы или ушли, особенно в наступившую ночь. Лисы более активны ночью и ищут тень для сна в течение дня. Однако, если вы достаточно терпеливы, чтобы накормить лисицу двумя сладкими ягодами, вы можете получить надежного друга!
- Коричневый гриб
- Превращается всякий раз, когда красный Гриб поражен молнией
- Накормите их цветами и используйте миску, чтобы собрать подозрительный суп!
- Подозрительный суп
- Создайте тушеное мясо с разными цветами, чтобы в течение короткого промежутка времени получать различные зелья
- Поделитесь подозрительностью с друзьями и посмотрите, как им нравится Подозрительный суп!
- Увядшая роза
- Новый, пугающе выглядящий цветок, который сажают везде, где живое существо умирает для увядания
- Может быть полезно при создании подозрительного супа?
- Рамки предметов теперь можно размещать на полу и потолке!
- Добавлены заброшенные деревни
- Добавлено праздничное событие, которое происходит, если грабители успешно совершают набег на деревню
- Новые инструменты - Нотный блок
- Сделайте несколько новых сладких джемов, поместив определенные блоки под Нотный Блок!
- Откройте для себя новые инструменты с Светокаменем, сноп сена, блоком изумруда, тыквой, песком души, блоком железа, блоком кости, шерстью, упакованным льдом, глиной и блоком золота
- Сделайте несколько новых сладких джемов, поместив определенные блоки под Нотный Блок!
- Добавлено пять видов мертвых кораллов
- Добавлен световой блок для картографов
- Поддерживает вспомогательные данные от 0 до 15 для уровня освещенности
- Световые блоки поддерживаются через / give, / fill и / setblock
- Невидимый стержень края (вариант 6) теперь автоматически обновляется до нового светового блока
- Поддерживает вспомогательные данные от 0 до 15 для уровня освещенности
- Добавлены новые настройки в чате для улучшения доступности
- Добавлены игровые кредиты
- Способ увидеть всех прекрасных людей, которые работают над игрой!
- Титры могут быть просмотрены после победы над Ender Dragon, а также с помощью новой кнопки в меню настроек
- Способ увидеть всех прекрасных людей, которые работают над игрой!
Создатель персонажа:
- Индивидуализируйте своего персонажа несколькими способами, включая размер и форму тела, замену конечностей и настройку глаз, рта, причесок и цветов, волос на лице и оттенков кожи.
- Более 100 предметов будут доступны бесплатно. Также будет представлен ряд пользовательских аксессуаров, созданных командой Minecraft, доступных для покупки.
- Традиционные пользовательские скины по-прежнему можно импортировать, как и раньше, в Windows 10 и на мобильных устройствах, выполнив следующие действия: Профиль> Редактирвать персонажа> вкладка Классические скины> Приобретено> Импорт> Выбрать новый скин
- Для более подробной информации, ознакомьтесь с FAQ Creator FAQ
Экспериментальный геймплей:
(Функции незавершенного производства, которые доступны только в том случае, если в мировых настройках включен экспериментальный геймплей)
- Новые и улучшенные структурные блоки
- Структурные блоки дают создателям возможность копировать и сохранять части своего мира в структурах. Сохраненные структуры могут быть вставлены обратно в мир
- Чтобы получить структурный блок, вы должны использовать команду «/ give»
- Когда структура загружается, она также может быть отражена или повернута
- Структурные блоки Void могут быть размещены в области, чтобы не копировать воздух в целевую область
- Смотрите Как играть в игру для более подробной информации и советов!
- Структурные блоки дают создателям возможность копировать и сохранять части своего мира в структурах. Сохраненные структуры могут быть вставлены обратно в мир
Исправления:
- Сбои
- Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры
- Исправлен сбой, который мог возникнуть при навигации по меню
- Исправлен сбой, который мог произойти при попытке создать новый мир или при присоединении к многопользовательской игре
- Исправлен сбой, который мог произойти, когда игрок вышел из многопользовательской игры
- Исправлен сбой, который мог произойти при входе в учетную запись Microsoft
- Исправлен сбой, который мог возникнуть при переключении профилей на Xbox One
- Исправлен сбой, который мог возникнуть при запуске игры на Xbox One
- Исправлен сбой, который мог возникнуть при наборе некоторых символов на знак
- Исправлен сбой, который мог произойти при изучении мировых шаблонов
- Исправлен сбой, который мог произойти при выборе определенных скинов
- Исправлен сбой, который мог произойти при разрыве блока под детекторной рейкой
- Исправлен сбой, который мог произойти при создании нового мира с использованием некоторых пакетов Marketplace
- Исправлен сбой, который мог возникнуть при выходе из игры в Windows 10
- Исправлен сбой, который иногда возникал при приближении к мировому спавну
- Исправлена проблема с зависанием на iOS при перезапуске игры с применением глобального пакета ресурсов
- Исправлен сбой, возникающий при принятии разрешения на хранение в Android
- Исправлен сбой, который мог возникнуть при возобновлении игры на Oculus Rift
- Исправлен сбой, который мог произойти при запуске игры на Oculus Rift
- Исправлен сбой, возникающий при вводе определенных символов в чат
- Исправлен сбой, который мог произойти, если игрок с разделенным экраном вышел из игры, когда команда выполнения нацеливалась на него в функции
- Исправлен сбой, который мог произойти после того, как игрок покинул игру на разделенном экране для 3 или 4 игроков на карте `Wildlife: Jungle`
- Исправлен сбой, который мог произойти, когда вы покидаете и воссоединяетесь с миром, когда взрослая панда ест бамбук
- Исправлена ошибка зависания, которая могла возникнуть при возобновлении игры на Windows 10 Mobile
- Исправлена проблема сбоя, которая затрагивала определенные миры при приближении к спавну
- Исправлен сбой, который мог произойти после изменения местоположения хранилища файлов на устройствах Android
- Исправлен сбой, который мог произойти на устройствах с низким и средним уровнем Android
- Исправлен сбой, который мог произойти при попытке двойного нажатия на элемент на экране маяка
- Исправлен сбой, который мог возникнуть при одновременной загрузке нескольких элементов Marketplace на некоторых устройствах iOS
- Исправлен сбой, связанный с кэшированными ресурсами
- Исправлено несколько сбоев, которые могли произойти во время игры
- Производительность
- Улучшено время запуска в мире за счет оптимизации сетевых и ресурсных задач
- Улучшена производительность при открытии инвентаря
- Несколько улучшений производительности в отношении блочного рендеринга
- Исправлено падение производительности при полете с Elytra в The End
- Оптимизированный расчет освещенности местности
- Оптимизированный тиканье блока роста травы
- Улучшено время запуска в мире за счет оптимизации сетевых и ресурсных задач
- Главные
- «На нас напали!» и «у меня плохое предчувствие» достижения могут быть снова разблокированы
- Достижение `Возобновляемая энергия` снова разблокировано
- `Где ты был?` достижение теперь разблокируется правильно на Android
- Карты теперь отображаются быстрее при изучении, что означает, что достижение «Комната карт» теперь разблокируется более последовательно.
- Исправлены некоторые случаи, когда выбранные скины не сохранялись и не возвращались к Алексу или Стиву.
- Исправлен «Многопользовательский ограниченный скин!» сообщение об ошибке, которое появляется при попытке присоединиться к миру до загрузки скина
- Экран загрузки мира теперь закрывается после загрузки приемлемого количества фрагментов.
- Исправлены проблемы, связанные с незагруженными порциями, которые могли появляться в Царствах и локальных мирах.
- Частично исправлена проблема, из-за которой глобальные ресурсы не применялись после перезапуска игры.
- Minecraft на iOS больше не будет отображать всплывающее окно «Хотите закрыть Minecraft», поскольку iOS не поддерживает такое поведение приложения
- В настройках специальных возможностей добавлена новая опция, которая позволяет автоматически включать текст в речь, когда платформа включена. Это предотвращает неожиданное включение программы чтения с экрана при каждом перезапуске игры.
- Исправлены различные проблемы текста в речь
- Игроки теперь могут переключаться между учетными записями пользователей на Xbox One без перезапуска игры.
- Исправлено сообщение при попытке импортировать шаблон мира, созданный в более новой версии
- Исправлена проблема с контроллером при стыковке Nintendo Switch
- «На нас напали!» и «у меня плохое предчувствие» достижения могут быть снова разблокированы
- Игровой процесс
- Игроки в воде теперь отброшены взрывами TNT
- Игроки с разделенным экраном, которые присоединяются к миру, теперь будут появляться в правильном безопасном месте и больше не будут появляться в пустоте.
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые миры могли испортиться во время игры.
- Игроки теперь правильно получают сохраненные XP от Печей.
- Питание при использовании Nether Portal больше не заставляет игроков телепортироваться в случайные места. Странные межпространственные проблемы с питанием!
- Игрок может снова правильно открыть инвентарь, сидя в лодке.
- Использование Bone Meal на цветке теперь создает вокруг него больше цветов, чем одуванчиков и маков.
- Игрок теперь корректно получает эффект «Плохое предзнаменование» всякий раз, когда капитан Иллагер погибает в бою с игроком
- Исправлена проблема с обновлениями блоков в заболоченном блоке, вызывающая обновление Redstone в том же чанке
- Огненные заряды, запущенные с дозаторов, теперь поджигают Minecarts с TNT
- Звук урона больше не слышен, когда игрок падает или приземляется в творческом режиме.
- Исправлено состояние спринта / плавания игрока при выходе из воды
- Исправлена проблема высоты тона с камерой, из-за которой игрок шел назад, когда смотрел прямо
- Игроки теперь могут телепортироваться поверх неполных или прозрачных блоков, когда едят фрукт хоруса.
- Камера теперь будет вращаться правильно, если смотреть от третьего лица
- Игрок больше не продолжает грести при открытии инвентаря во время катания на лодке.
- Стрелки, поражающие игроков под водой, больше не воспроизводят множественные звуки удара.
- Молния от Channeling Trident теперь влияет на более чем одного моба в небольшой области.
- Молния теперь бьет реже
- Стрелки теперь уничтожают стойки брони правильно
- Исправлена проблема, из-за которой игроки не могли двигаться, когда крадутся над Shulkers and Boats
- Облака области действия, такие как Lingering Potions, теперь работают правильно, если для мира установлено значение «Always Day»
- Игроки в воде теперь отброшены взрывами TNT
- Генерация мира
- Сундуки, которые генерируются в Пустынных Храмах, теперь обращены в правильном направлении.
- Мобы
- Tweaked Drowned правила исчезновения, чтобы помочь предотвратить присутствие слишком многих в мире
- Drowned теперь будет исчезать, если выполнены следующие условия: игрок находится на расстоянии не менее 54 блоков, Drowned не выполнял никаких действий в течение как минимум 30 секунд, и это дневное время
- Железные Големы больше не отбрасываются взрывами
- Исправлено положение сидя для маленьких жокеев-зомби
- Исправлена анимация смерти пауков
- У увядания снова есть свой синий щит!
- Ленивые панды больше не плавают над землей, лежа на спине
- Маленькие поросята теперь превращаются в маленьких зомби-пигменов при ударе молнии
- Грабители теперь чаще появляются вокруг аванпостов Грабителей
- Исправлено выравнивание игрока по кроватям во время сна
- Зомби больше не могут ломать железные двери
- Зомби снова появляются в пещерах
- Деревенские мобы (такие как Железные Големы и кошки) больше не могут появляться внутри блоков
- Разрушители теперь могут найти путь через воду
- Вылеченные жители-зомби теперь поддерживают свой уровень торговли
- Жокеи больше не застревают, пытаясь перейти на недоступные крепления
- Треска, лосось, тропическая рыба и рыба-рыба теперь теряют XP при убийстве.
- Мобы больше не будут разбивать Черепаховые яйца, когда мобинг отключен.
- Мобы теперь могут правильно искать пути через заболоченные блоки
- Мобы теперь могут правильно искать пути на неосвещенных кострах.
- Мобы снова бросают доспехи и снаряжение как добычу
- Мобы больше не бросают полностью восстановленное оружие как добычу
- Лиды теперь подключаются к мобам в правильном положении
- Мобы больше не пытаются пройти путь, чтобы найти более 1,5 препятствий
- Теперь все жители поселка будут спать по ночам
- Creepers больше не теряет аггро при кратковременном нарушении прямой видимости
- Зомби больше не застревают на дверях
- Мобы, стоящие на плитах, больше не защищены от солнечного света после перезагрузки мира.
- Ведьмы больше не могут появляться в 1,8 высоких разрывах
- Время перезарядки животных больше не сбрасывается после перезагрузки мира
- Эндермэн, держащий Красный Песок, больше не роняет обычный Песок, когда его убивают.
- Эндермэн правильно воздействует эффектом невидимости, когда применяется
- Исправлена позиция удержанного меча для мобов Векс
- Ячейки попаданий и столкновений сущностей больше не существуют во время анимации смерти монстров
- Wither Skeletons больше не зависит от эффекта Wither
- Мобы и существа больше не замедляются при ходьбе на один квартал над льдом
- Детские зомби теперь могут кататься на зомби-пигменах
- Увеличена скорость взмаха крыльев Призрака
- Атака «Утонувший на земле» теперь зависит от уровня яркости, а не от времени суток.
- Дельфины снова следуют за игроками на лодках
- Nether Portals теперь порождают Zombie Pigmen на уровне сложности Easy
- Исправлены фермы Creeper путем настройки логики появления мобов
- Стрейс и скелеты теперь показывают заколдованные луки, когда их держат
- Деревенские жители теперь показывают сердитые частицы при попадании игрока, даже если они еще не были обменены
- Попугаев теперь можно собирать в творческом режиме с помощью блока выбора
- Мобы теперь атакуют игрока правильно, стоя на песке души.
- Жители деревни теперь закрывают двери, которые были открыты игроком или Редстоуном
- Торговые уровни сельчан теперь соответствуют Java Edition с 5 значками уровня профессии
- Теперь фермеры правильно собирают урожай, когда его инвентарь не заполнен
- Сельские жители теперь прячутся более последовательно во время рейда
- Исправлено пасхальное яйцо кролика `Тост`
- Обновлены торги масонов
- Исправлена сделка картографа, теперь она требует 11 стеклянных панелей вместо 10
- Tweaked Drowned правила исчезновения, чтобы помочь предотвратить присутствие слишком многих в мире
- Блоки
- Маяки теперь воспроизводят правильный окружающий звук
- ТНТ больше не падает через блоки, когда горит
- Лава теперь корректно влияет на мобов, соприкасающихся с ней. Обычно это означает смерть
- Стоя в котле из лавы, теперь наносит правильное количество урона игрокам. Это обычно означает смерть, а также
- Падающий снег больше не может заменить другие блоки
- Использование блока выбора на освещенном Redstone теперь дает игроку правильный блок
- Frosted Ice больше не вызывает проблем с производительностью, когда он ожидает таяния под землей
- Листья, собранные с помощью Silk Touch, теперь правильно складываются с другими листьями того же типа.
- Ящики Shulker больше нельзя размещать в том же пространстве, что и игрок.
- Деревянные блоки теперь имеют правильное расположение
- Музыкальные автоматы теперь перестают играть музыку после поломки
- Печи теперь воспроизводят все применимые звуки в правильном поле.
- Блок «Маяк» теперь может задушить игроков и мобов, как и другие непрозрачные блоки (например, при попадании в шахтную тележку)
- Бункеры теперь правильно подбирают предметы сверху
- Поршни теперь имеют правильные текстуры, когда расположены в любом направлении.
- Гранит, диорит и андезит больше не могут плавиться в гладкий камень
- Взрывы больше не разрушают и не сбрасывают блоки End Gateway
- Проникновение на Редстоун руду больше не вызывает свечение
- Наковальни теперь правильно получают урон после использования
- Вода, распределяемая из диспенсера, больше не ломает конечные порталы и шлюзы
- Диспенсеры теперь правильно размещают лодки
- Падающие слои снега больше не разбивают блоки в хитроумных замыслах Редстоуна
- Барьерные блоки больше не останавливают рост травы
- Блоки сельхозугодий еще раз предотвращают рост травы под ними
- Разрушение расширенного поршня в творческом режиме больше не оставляет предмет
- TNT теперь может быть изготовлен из красного песка, в дополнение к обычному старому обычному песку
- Костры можно заливать только зельями с брызгами воды, в соответствии с выпуском Java
- Грубая грязь больше не заменяется грязью, когда дерево растет сверху
- Невидимая порода больше не испускает каменные частицы при падении на них
- Маяки теперь воспроизводят правильный окружающий звук
- Предметы
- Элементы Черепахового Яйца теперь имеют ту же 2D текстуру, что и Java Edition.
- Кнопки больше не отображаются повернутыми в горячей панели
- Бар стойкости щитов теперь корректно обновляется при нанесении урона.
- Заблокированные карты теперь имеют уникальный значок инвентаря
- Зачарованные книги с тремя или более чарами больше не всегда имеют Feather Falling IV и / или Blast Protection IV
- Выплавленные предметы теперь можно правильно обрабатывать и складывать для использования в печах, камнерезах и т. Д.
- Стрелки заставят песок и гравий снова упасть
- Брызги бутылок с водой снова наносят урон Blazes и Endermen
- Исправлены проблемы с позицией Трайдента, когда их удерживали и бросали
- Исправлена ошибка, при которой Riptide Trident не двигали игроков вперед правильно
- Трезубцы лояльности теперь возвращаются к нужному игроку после отскока от щита
- Снаряжение на доспехах теперь правильно отображается, если на доспехе действует эффект невидимости
- Кнопка контроллера LT может снова использоваться, чтобы быстро оборудовать или заменить броню
- Игроки теперь могут использовать такие предметы, как удочки, нацеливаясь на ближайших мобов.
- Nether Wart теперь имеет шанс выбросить больше предметов, если их сломать с помощью инструментов Fortune
- Мечи огненного аспекта больше не поджигают творческих игроков
- Пить звук для молока и зелий теперь играет правильно
- Предметы люка теперь имеют правильные текстуры инвентаря
- Шестигранные варианты деревянных блоков теперь можно плавить или использовать в качестве топлива для печей.
- Поврежденные надкрылья теперь имеют собственную текстуру
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые предметы не предлагались в книге рецептов.
- Предметы, приготовленные на костре, теперь правильно складываются
- Исправлен рецепт по умолчанию для кроватей
- Игроки больше не теряют предметы при перемещении стопок предметов в картографическую таблицу
- Изменено, как предмет колокольчика удерживается в руке игрока, так что он держится как предмет, а не как оружие
- Элементы Черепахового Яйца теперь имеют ту же 2D текстуру, что и Java Edition.
- Графика
- Исправлена ошибка, из-за которой домашний экран мог отображать черные поврежденные текстуры после возобновления игры на Android.
- Модель игрока теперь снова видна во время сна на кровати
- Анимация гребли на лодке теперь соответствует Java Edition и повторной синхронизации, когда остановка гребли
- Исправлена проблема с некорректным отображением воды на некоторых серверах
- Исправлена ошибка, из-за которой блочные объекты (например, кровати) не отображались после приостановки и возобновления игры.
- Стрелки теперь правильно отображаются, если их удерживать на доспехах
- Стойки брони и игроки могут снова носить шлемы со вторичными слоями
- Исправлена позиция надкрылий для скинов, которые не используют стандартную модель гуманоидов
- Исправлены некоторые графические ошибки при запуске игры на Oculus Rift
- Цветы больше не становятся невидимыми в цветочных горшках
- Игроки больше не отображают анимацию полета при использовании подмостей, когда экипированы надкрыльями
- Улучшена текстура для каменщика с необычной графикой
- Настроены анимации атаки от первого лица
- Несколько блоков больше не меняют цвет на черный при перемещении поршнями
- Изменено положение щита при удержании в руке, чтобы исправить незначительную проблему с обрезкой текстуры
- Исправлена анимация рук при переключении на пустую руку с удерживаемого предмета
- Исправлена ошибка, из-за которой домашний экран мог отображать черные поврежденные текстуры после возобновления игры на Android.
- Пользовательский интерфейс
- Доступность цветовых и контрастных исправлений и настроек для выпадающих меню, кнопок и экрана Play
- Диктор «Текст в речь» теперь корректно работает с пунктуацией в текстовых полях
- Игроки, использующие сенсорные экраны, больше не могут разбивать блоки при использовании касания и удержания для использования удочки
- Инструкции чата больше не появляются на экране каждый раз, когда игрок проходит через портал
- Удалены дубликаты и перекрывающиеся индикаторы выполнения
- Исправлена ошибка, при которой безопасная область экрана не появлялась при необходимости на некоторых устройствах.
- Клавиатурные вводы теперь работают правильно, когда игра загружается вне фокуса окна
- Исправлено сообщение «Открыть чат» для устройств с сенсорным экраном
- Управление полетом больше не будет отображаться, когда вы спите на кровати в креативе.
- Исправлены экраны инвентаризации некоторых блоков, не появляющихся с первой попытки после изменения состояния блока, например, Hoppers and Dispensers
- Индикатор здоровья холки больше не исчезает во время боя, если игрок уходит
- Использование «Поместить все» (Y) в выходной слот таблицы картографии теперь только для создания максимально возможного количества показанных результатов.
- Присоединение к Царству через список «Присоединяющихся друзей» больше не отображает информацию о мире.
- Фоновый оттенок координат игрока теперь соответствует фону чата
- Изменено положение курсора контроллера при автокрафте с полным инвентарем
- Запутанный текст снова работает с настройкой чата с плавным шрифтом
- Исправлено дублирование сообщений «Вход», которые перекрывались
- Теперь при переключении между игроками отображаются правильные предметы инвентаря.
- Глобальные пакеты ресурсов в настройках теперь будут обновляться на новый выбранный язык
- Обновлен раздел «Как играть», теперь в нем указывается, что резные тыквы должны использоваться в качестве защиты от эндерменов.
- Обновлен раздел «Как играть» о ремонте Elytra, который теперь описывает использование фантомных мембран для их ремонта вместо кожи
- Обновлен раздел «Как играть» о рейдах
- Обновлен раздел «Как играть», касающийся параметров хоста и игрока
- Обновлен раздел «Как играть» о приручении кошек
- Доступность цветовых и контрастных исправлений и настроек для выпадающих меню, кнопок и экрана Play
- Команды
- Команда «Выполнить обнаружение» теперь правильно использует локальные координаты
- Изменено «CommandPosition», чтобы можно было указать необязательное смещение для перемещения точки вращения в случае локальной координаты
- Исправлена опция обнаружения «ExecuteCommand» для правильного использования объекта, а не положения, чтобы он мог использовать ориентацию объекта для вычисления относительных смещений камеры
- Изменено «CommandPosition», чтобы можно было указать необязательное смещение для перемещения точки вращения в случае локальной координаты
- Использование '/ spreadplayers' больше не приводит к постоянной загрузке удаленных блоков
- Рельсы с питанием, размещенные с помощью '/ fill', теперь работают правильно, если они питаются от Redstone
- Использование '/ setblock' на основании поршня больше не оставляет невидимого поршневого рычага
- Клонированные активисты активных мобов теперь имеют анимированный моб при размещении
- Команда '/ clear' снова работает правильно с поврежденными предметами
- Запуск команды «/ clear» теперь показывает правильное количество удаленных элементов
- Ковер теперь удаляется правильно при использовании команды '/ clear'
- Использование '/ clear @p item' теперь корректно очищает вспомогательные значения
- Поршни со значениями данных 6 и 7 больше не могут быть размещены с помощью команд косой черты
- Игроки больше не могут использовать команду / spawnpoint в Пустоте.
- Использование команды '@s [type = ...]' теперь будет работать правильно
- Исправлено сообщение об ошибке, возникавшее при использовании команды '/ help'
- Команда «Выполнить обнаружение» теперь правильно использует локальные координаты
- Дополнения и скриптовый движок
- Исправлены ошибки скриптов MoLang, которые регистрировались для старого контента
- Эндерманы с измененным поведением теперь могут быть застрелены и повреждены снарядами
- Загрузка пакетов с большим количеством пользовательских предметов теперь работает правильно
- Настраиваемые объекты теперь показывают правильный совет при добавлении
- Исправлено расположение частиц, которые правильно отображались только в центре экрана.
- Компонент «таймер» снова работает на ванильных снарядах
- Исправлена проблема с неработающим компонентом must_see_forget_duration
- Исправлена анимация гуманоидной еды
- Исправлена ошибка, из-за которой компонент 'scale' не масштабировал некоторые объекты
- Запуск компонента 'tick_world' теперь корректно и последовательно удаляет помеченные области
- Добавлены псевдонимы каменных плит для обеспечения обратной совместимости в пакетах дополнений
- Компонент spawn_entity теперь выполняется, когда на объекте ездят
- Призраки больше не продолжают смотреть на игроков, если компонент поведения был удален
- Исправлена ошибка, из-за которой вращение наездника минной карты не обновлялось корректно в некоторых пакетах
- Частицы UV больше не содержат линий текстур рядом с выбранным UV
- Пользовательские сущности, использующие «near_attackable_target», теперь переоценивают текущую целевую действительность
- Исправлен рендеринг мини-луков на всех мобах, кроме игроков в пакетах скриптов
- Фильтр has_equipment теперь корректно работает с поврежденными предметами
- Исправлена ошибка скриптинга, которая появлялась при стрельбе стрелками из дозатора
- Когда глобальный пакет ресурсов удален, он теперь удалит себя из активного стека
- Исправлены ошибки скриптов MoLang, которые регистрировались для старого контента
Для создателей карт и создателей дополнений:
- Обновленные шаблоны для 1.13.0 с новыми ресурсами, поведением, документацией и примерами пакетов можно загрузить по адресу aka.ms/MinecraftAddons.
- Новые управляемые данными объекты для дополнений
- Рецепты зелья для варочного стенда теперь основаны на данных
- Анимация встряхивания стрелки
- Частицы, разбивающие предметы
- Повреждение среды, обусловленное данными, для объектов
- Добавлен компонент «push», который определяет, может ли объект быть перемещен
- Добавлен постоянный компонент, который определяет, должен ли объект быть постоянным в игровом мире.
- Взаимодействие Turtle Lightning теперь основано на данных
- Слоистые состояния Pufferfish теперь основаны на данных
- Guardian / Elder Guardian анимация и рендеринг
- Исправлена неполная геометрия на стражах до 1.8
- Guardian / Elder Guardian анимация и рендеринг
- Спайк анимации Старшего Стража
- Рыболовный крючок
- Модели лошадей и анимации
- Поведение тропы Снежного Голема
- Частицы Дыхания Дракона
- Спарклер частицы (Образование)
- Воздушные шары (Образование)
- Рецепты зелья для варочного стенда теперь основаны на данных
- Скриптовый движок
- События определения актера теперь можно запускать из сценариев
- Журналы сценариев теперь можно открывать и просматривать во время игры
- Добавлены новые скриптовые теги Actor
- Добавлен скриптовый компонент «контейнер» для блоков
- Добавлено событие сценария 'projectile_hit'
- Добавлено событие сценария entity_hurt
- Добавлено событие сценария entity_sneak
- Добавлено событие сценария entity_attack
- Добавлено событие сценария block_exploded
- События определения актера теперь можно запускать из сценариев
- Добавлены новые данные правил функций, которые реализуют существующее оформление биома через JSON
- Окончательные изменения инфраструктуры, необходимые для поддержки полностью управляемых данными функций. Сами правила должны быть предоставлены в пакете поведения с включенным экспериментальным геймплеем
- Значительно увеличена максимальная дистанция spawnRadius
- Рычаги теперь имеют свое собственное состояние блока
- Изменены системы Breathable, RideTick и Transformation для использования ViewedEntityContext
- Все блоки столбов теперь имеют свое собственное состояние блока вместо использования некоторых значений состояния блока направления. Это позволяет зеркало и вращаться со структурными блоками
- Изменения в пакете манифестов
- Резюме
- Начиная с версии 1.13 мы внесли некоторые изменения в манифест пакета с новой версией формата «2». Мы рекомендуем, чтобы любые новые пакеты или шаблоны мира, которые вы создаете, теперь использовали форматную версию 2. С этим новым форматом есть несколько дополнительных изменений, о которых следует знать ниже.
- Все типы упаковки
- Поле 'name' в заголовке теперь требуется для всех частей контента
- Шаблоны мира
- Поле 'lock_template_options' теперь обязательно. Это логическое поле определяет, должны ли параметры мира для вашего шаблона быть заблокированы со значениями по умолчанию, когда игрок создает мир из шаблона. Они по-прежнему могут разблокировать и изменять параметры, но будут предупреждены, что это может повлиять на игровой процесс.
- Поле 'base_game_version' обязательно (см. Ниже для получения дополнительной информации)
- Поле min_engine_version больше не должно использоваться, поскольку оно не анализируется в мировых шаблонах и выдает предупреждение об импорте.
- Поле 'lock_template_options' теперь обязательно. Это логическое поле определяет, должны ли параметры мира для вашего шаблона быть заблокированы со значениями по умолчанию, когда игрок создает мир из шаблона. Они по-прежнему могут разблокировать и изменять параметры, но будут предупреждены, что это может повлиять на игровой процесс.
- Пакеты ресурсов и поведения
- Поле min_engine_version теперь обязательно для заполнения. Это влияет на то, как игра интерпретирует некоторые ресурсы, загруженные из пакетов ресурсов и поведения. Мы рекомендуем использовать последнюю доступную версию игры для этого поля (например, «[1, 13, 0]»), чтобы убедиться, что ваш пакет работает правильно
- Поле базовой версии игры
- Для этого поля мы рекомендуем использовать значение «*». Это гарантирует, что любой, кто использует ваш контент в своих мирах Minecraft, всегда получит последнюю версию контента базовой игры (Vanilla), когда будет доступно обновление.
- В случае, если ваш контент зависит от конкретного поведения базовой игры, вы можете использовать это поле для указания базовой версии игры, начиная с 1.13. Если вы решите сделать это, вы должны опустить третий октет; например, если выбранная вами версия игры - «[1, 14, 2]», вы должны указать версию «[1, 14, 0]»). Если вы укажете версию таким образом, любые миры, использующие ваш пользовательский контент, не получат новый контент основной игры, когда он станет доступным в будущих выпусках, что может помочь предотвратить нежелательные изменения в поведении вашего контента, вызванные обновлениями базовой игры. Тем не менее, мы по-прежнему рекомендуем использовать значение `*`, чтобы игроки могли продолжать наслаждаться вашим контентом в своих мирах Minecraft в течение длительного времени, а также получать обновления базовой игры.
- Для этого поля мы рекомендуем использовать значение «*». Это гарантирует, что любой, кто использует ваш контент в своих мирах Minecraft, всегда получит последнюю версию контента базовой игры (Vanilla), когда будет доступно обновление.
- Резюме
Перевод английской версии которая, доступна здесь
Ваша служба радости, администрация modmcpe.net